对用户进行数字化的长期经营,或简称长效经营,是数字营销庞大叙事中未来十年的核心篇章。
为什么这么说?
核心原因在于数字世界的用户增量已经变得极其有限。
以非常有代表性的电商行业为例。
电商行业进入缓慢增长时期,在2022年整体的增长率仅为4.89%。与此同时,用户规模增速持续回落,2022年的增长速度仅为0.35%,达到历史最低点。2023年的数据虽未公布,但很可能比2022年还要低。
导致的结果,是整个电商行业的拉新的成本越来越高。从2018年到2022年,阿里巴巴电商卖家的平均获客成本由278元上涨到1302元。而2022年四家主流电商平台的平均获客成本已高达800元上下。
再看看游戏行业。
游戏行业从2021年用户规模增长放缓后,2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降。
曾经火爆的在线小说和在线阅读产业,高速增长的势头也逐渐减缓,用户增长率从2018年的13.76%下降至2022年的4.75%,市场规模趋近于饱和。
用户和市场规模增速回升的似乎只有OTA行业,2023年中国在线旅游行业市场规模预估达2万亿元,较疫情前的2019年增长了11%。但,全行业的增长不代表所有从业企业都能保持繁荣发展,增长的同时,也吸引了更多新的竞争者,抖音、快手、小红书甚至新东方都在争夺传统OTA玩家的市场。
线上经济如此。而部分线下实体经济,也开始进入挖掘存量的竞争新时代。
在汽车行业国内乘用车销量经历2018年的下跌和2021年的回升后,处于逐渐稳定的状态。同时,消费场景逐渐从首购切换到增换购场景,进入存量时代。预计到2025年所有购车需求中,增换购占比将提升至65%。
就不再举更多数据了,这些数据哪怕大家不知道,趋势大家也都看得到。
在此趋势下,策略调整变得尤为重要。过去的大规模扩张和迅速占领市场已不再是主流,如今每一个用户都显得尤为珍贵。因此,我们需要认真思考和执行的策略是:深度挖掘每个用户的价值,从现有用户群中寻求增量,以维持甚至提高我们的效益。
既然如此,那就必须要围绕存量用户/消费者/客户(后面都简称用户)建立长期关系,实现长效经营。
重要性不言而喻,但长效经营要如何实现呢?
01 长效经营不可或缺的三要素
长,意味着跟用户的关系是长期的。
效,意味着这种关系是要有产出的。
长效,不是长时间之后的效,而是在长时间之内,要能够持续保持影响保持输出,由此而产生的不断的效。
既然要长,又要在“长”之内产生效,经营者就必须拥有以下三个要素:数据要素、场景要素、链路要素。
- 数据要素:能否长期识别同一用户并洞悉其状态和需求?这决定了“长期性”是否可行。若无法识别用户,长期经营将无法实现。
- 场景要素:是否能够触及到该用户,并且在合适的场景以合理的方式触及到?此外,场景还决定了用户数量和质量。这是产生“效”的前提。
- 链路要素:在触达用户后,能否以更直接方式引导用户实现业务目标?这是能让“效”落地的保障。
为什么长效经营不容易实现?就是企业在经营中,很难实现对上面三个要素的满足:
•长期跨媒体识别同一用户的能力不足:品牌拥有多个触点,如小程序、APP、网站、H5等,但由于媒体围墙花园,用户OneID打通成为最主要的问题。基础不牢,导致许多运营策略无法落地,仅停留在PPT上。
•场景有限且触达效果不佳:基于自有触点的能力有限;常见的触达方式有短信、订阅号消息、站内信、APP的推送消息、官方账号推文、社群消息和私信消息等。要么是用户量级小,要么是打开率低,再加上前面说的无法识别同一用户的问题,使得触达率更低。
•经营链路受限:想要用户进入长效经营阵地,不是有各种阻隔,就是需要重重跳转。跨平台的情况自不用说,甚至同一个生态平台内都不连通。用户体验下降,流失率增大,更何况,各大媒体的封闭性可能根本不给你跨生态引流的机会。
因此,当我们谈论长效经营时,往往会想到“会员制”或“私域经营”。这是因为无论是会员制还是私域经营,都基本解决了长期识别同一用户的难题。仅仅只是解决了这一个难题,就已经使这两种经营方式成为企业在进行长效经营时不可或缺的阵地。然而,仅仅解决这一难题并不足以确保成功。这两种经营方式还面对着“场景要素”和“链路要素”这两个同样要解决的问题。解决这两个问题的程度,也导致了不同的会员制和私域经营效果的高下之分。最终,我们也看得到,能把会员制或私域做好的企业,数量寥寥。
除了上面两种方式,另一个天生具有长效经营能力的全新处女地,正源源不断地汩汩流出红利。
这就是手机的操作系统(OS)。
02 OS对长效经营的价值极大
基于硬件设备ID,不仅可以长期识别用户,而且可以通过分析硬件的使用数据,获取更丰富的用户洞察,包括用户的偏好和需求等,从而做出更具有针对性的运营策略。
而且手机OS各个场景的用户数量,实在是极为庞大。
以OPPO的操作系统ColorOS为例,全球的月活跃用户超过6亿人。这么多人用的操作系统,里面任何一个用户经营场景,规模都不会小。更何况,操作系统中的这些用户经营场景,不仅类别多,还能具有极强的创新性,且对用户的打扰很小。
比如,在软件商店里可以针对手机上已经安装的APP,对用户进行针对性的提醒。
浏览器里也可以以信息流的方式,置入提醒用户的内容。
安卓机还可以有锁屏杂志之类的也可以置入实现长效经营的触点,在OPPO上这个叫“乐划锁屏”,也是好的精品图文的分发阵地。此外,全局搜索、主题商店、视频、阅读、游戏中心甚至钱包、日历、天气,这些手机自带的默认应用里面,都是各行业企业实现长效经营的好场景。
举个例子,京东在618等电商大促时,会有很多节点性的运营活动需要用户关注并参加。OS系统可以帮助用户在锁屏上进行大促预约,并在日历上自动记录未来各个促销活动的时间节点,并且直接提供进入入口。对用户而言,这些信息帮助他们能够不错过心仪的促销活动,对京东而言,则实现了自然而然的提升转化与留存。日历这一功能不可小觑,OPPO的日历每天有3000万以上的活跃用户。通过充分利用这些场景,企业可以与用户建立长期有效的联系,实现长效经营。
还有,操作系统的负一屏也可以放很多有价值的东西,比如,最近你要买车,负一屏就把近期电动汽车的销量排行榜推送给你,对你而言,这是有用的信息。对“易车”或者“汽车之家”这些APP而言,这是操作系统帮他们实现的非常有效的促活或者拉新。
这些内容还完全可以不那么打扰用户。因为手机操作系统能够理解用户的需求,所以,它提供的信息或内容完全可以是跟用户的兴趣和需求息息相关的信息。
OPUSH推送示例
智能短信示例
这种无障碍的丝滑链路所带给用户的绝佳体验,是唯有手机OS端才能实现的.
03 享受OS长效经营红利的企业,早已经有了
作为把流量玩法,玩的最炉火纯青的游戏行业,现在的营销效果已经触及天花板了。一个重度游戏单个用户的注册成本最多能到千元,正常也要80-180元左右。同时,广告素材生命周期越来越短:49.63%的素材只投放一天,18.63%的素材投放两天。厂商获客成本提高的同时,用户却越来越不愿意点击素材。
来源:《2022移动广告流量观察白皮书》
某手游厂商通过OS实现针对不同阶段的用户,制定相应的长效经营策略。用户安装了游戏,但可能中途被打断没有继续登录而流失,对厂商来说是极大的损失。在用户登录其他游戏时(刚好想要玩游戏),通过OS推送系统信息提示领取”首登奖励“大大提升激活率。同时,在锁屏界面通过精美的游戏壁纸和直连按钮,唤醒用户。执行的关键是要排除当天新安装用户,避免打扰正常用户的体验。
OS基于自身系统的交互特点,可以在最佳的场景下有效缩短用户的交互路径。针对注册但14天內没有打开游戏的用户,可直接在手机负一屏完成签到任务。而针对活跃但未充值的用户,在用户使用OPPO钱包支付时推送钱包积分兑换充值好礼的活动,促使活跃用户完成付费转化。一套组合拳下来,已装未激活用户的激活率提升50%,14天活跃用户增加2.25万,ROI提升40%。
案例:某手游利用OS优化存量用户
案例:某汽车综合平台利用OS实现长效用户经营
案例:某OTA平台通过OS提升ROI
案例:某美妆品牌与OS的原生相机深度共创项目